約 4,042,523 件
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[合計40枚](融合デッキ12枚) 《モンスター 25枚》 【上級 11枚】 古代の機械巨竜×3 可変機獣ガンナードラゴン×3 ブローバック・ドラゴン×2 サイバー・ドラゴン×3 【下級 14枚】 魔装機関車デコイチ×3 サイバー・フェニックス プロト・サイバー・ドラゴン×3 融合呪印生物-光×2 クリッター メタモルポット カードガンナー×3 《魔法カード 10枚》 サイクロン ハリケーン パワー・ボンド×3 手札抹殺 早すぎた埋葬 大嵐 融合解除×2 《罠カード 5枚》 メテオ・レイン×2 リビングデッドの呼び声 無謀な欲張り×2 《融合デッキ 12枚》 サイバー・エンド・ドラゴン×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×3 ガトリング・ドラゴン×3 キメラテック・オーバー・ドラゴン×3 ----最初に 遊戯王というゲームは不思議な物でただの事故要員の上級計11枚も 一枚のカードでまとめあげることができる。 まず一つ断っておくとビートダウンやエクゾディアのような普通のデッキの回し方では回らないことだ。 オーバーキルの力を得るにはライフを投げ出さなければいけない。 このデッキを使いなら覚悟を決めて挑もう。 とりあえず単純に明快にドローカードで手札を稼ぎ、パワー・ボンドで融合するのみのデッキである。 防御系カードは非常に事故率を上昇させることになるので全て抜く。 各カードの取り扱い(効果モンスター) まずは手札にカードガンナー、サイバー・フェニックス、デコイチがあるのならフィールドに出し、加速を進める。 ガンナーの効果はガンガン使おう。デッキ圧縮もあるが大抵パワー・ボンドが手札に一枚あれば十分。 上級を利用するためもある。 ガンナードラゴンは通常召喚以外をすれば2800と強力なためこのデッキの攻守の要となる。 サイバー・ドラゴン、プロト・サイバー・ドラゴンはすぐに使わず必ず一枚持っておこう。 使いやすいカードだが最も重要なキーカードなので手札にないと話にならない。 場の攻守が危うい時、ツインやエンドを出す時出動してもらい、その場しのぎにしよう。 所詮出したところでボンドによる強化がないと直に除去が来るので話にならない。 格カードの取り扱い(魔法・罠) そしてここからが肝である、魔法・罠カード。 たった15枚だがこの15枚をどこで伏せたり、発動するかで成功と失敗が決まる。 ハリケーン、大嵐はあるととても便利。だが制限カードなので頼りきりはいけない。 通常はサイクロンと攻撃、メテオ・レイン、ガンナーの効果など無駄うちで探りを入れよう。数回するとコツが見えてくるはずだ。 そしてこのデッキの史上最大の命題となるパワー・ボンド。 コイツとサイバー・ドラゴン、無謀の欲張りの三つの動かし方でデッキが死ぬか決まる。三位一体である。 キメラテック・オーバー・ドラゴンが一番決まりやすく、強いのでまずはこれを狙おう。 優勢なら2,3枚で足りるだろうが劣勢を巻き返すためには5~8程必要なこともある。 ちなみに外した場合、ダメージと欲張りの効果で死亡とほぼ似た状況になるので発動する場合は究極・背水の陣なつもりで。 メテオ・レインと融合解除はダメージ要員で起動する。 そして三位一体の最後、無謀な欲張り。 ガンナーで圧縮したり代用の魔法・罠をどれくらい発動するまで持つかで成功率が変わる。 実際8000を出すのにパワー・ボンド+5枚融合素材が必要なのでそれ以上を出す場合は必須になる。 ドローフェイズ終了後に発動するのが一番。大嵐やサイクロンがきてもするかすべきか冷静に判断しよう。 最後にこのデッキを組上げた理由はオーバー・ロード・フュージョン以外で召喚されるキメラテック・オーバー。ドラゴンを見たことがなかったからだ。 一時期は未来オーバーで禁止にされかけたキメラ。だが普通の融合で出す場合とても労力を必要とするのである。 そしてリミッター解除が採用されてないのは破壊力十二分という点もあるが必ず融合モンスターで決めると信念にあるからである。 コレを機にキメラや他のモンスターへの認識を改めてもらうとうれしい。 余談だがガジェット、VtoZ、マシンナーズに差し替えても可能である。 合体マシンをそろえるのには案外効率がよかったり。 古代の機械巨竜 古代の機械巨竜 古代の機械巨竜 可変機獣 ガンナードラゴン 可変機獣 ガンナードラゴン 可変機獣 ガンナードラゴン ブローバック・ドラゴン ブローバック・ドラゴン サイバー・ドラゴン サイバー・ドラゴン サイバー・ドラゴン 魔装機関車 デコイチ 魔装機関車 デコイチ 魔装機関車 デコイチ サイバー・フェニックス プロト・サイバー・ドラゴン プロト・サイバー・ドラゴン プロト・サイバー・ドラゴン 融合呪印生物-光 融合呪印生物-光 クリッター メタモルポット カードガンナー カードガンナー カードガンナー サイクロン ハリケーン パワー・ボンド パワー・ボンド パワー・ボンド 手札抹殺 早すぎた埋葬 大嵐 融合解除 融合解除 メテオ・レイン メテオ・レイン リビングデッドの呼び声 無謀な欲張り 無謀な欲張り サイバー・エンド・ドラゴン サイバー・エンド・ドラゴン サイバー・エンド・ドラゴン サイバー・ツイン・ドラゴン サイバー・ツイン・ドラゴン サイバー・ツイン・ドラゴン ガトリング・ドラゴン ガトリング・ドラゴン ガトリング・ドラゴン キメラテック・オーバー・ドラゴン キメラテック・オーバー・ドラゴン キメラテック・オーバー・ドラゴン
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図鑑 No.188 ルビードラゴン図鑑説明文 入手方法 コメント欄 図鑑 No.188 ルビードラゴン No.188 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 図鑑説明文 入手方法 コメント欄 名前
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特徴「ドラゴン」 龍の姿をしたユニットが持つ特徴。生物、メカお構いなしに付く。 関連カード (特徴を持つユニットを利用) チェンジドラゴン 仮面ライダー龍騎 仮面ライダー龍騎(2nd) 仮面ライダーリュウガ ディケイド 龍騎 (特徴「ドラゴン」追加) チェンジドラゴン この特徴を持つカード ワイルドビースト (Sユニット) ドラグレッダー ドラグランザー ドラグランザー(XG4) ドラグブラッカー リュウキドラグレッダー (Mユニット) 守護獣ドラゴンシーザー (Sビークル) ドラグランザー(バイク形態) アーステクノロジー (Sビークル) パワードイクサー オーバーテクノロジー (Mユニット) デンライナーイカヅチ (Lユニット) 電子星獣ドル 電子星獣ドル(XG2) ミスティックアームズ (Sユニット) シュードラン (Mユニット) 気伝武人龍星王 気伝武人龍星王(XG2) 気伝獣龍星王 龍折神 キャッスルドラン (Lユニット) マジドラゴン (XLユニット) 大神龍 ダークアライアンス (Sユニット) コンピュータードラゴン ドラゴンオルフェノク魔人態 ブラックドラゴン (Lユニット) 冥府神ドレイク サラマンデスドラゴン ネオショッカー大首領 巨大邪神14 マルチカテゴリ (Sユニット) チェンジドラゴン(XG)■■ コメント 名前 コメント
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グラビドSシリーズ【ガンナー】 特徴 グラビモスの素材を用いた上位シリーズ。 ガンナー用の防具ではあるが、弓には向かず、ほぼボウガン専用である。 一式で反動軽減+2と防御【中】が発動する。 反動の大きな銃に向いているが、反動軽減は+1あれば大半の銃で困らない。 また、ガンナーなので防御【中】は不要という人も多いだろう。 他のスキルを狙って、組み合わせて使うと汎用性が一気に増すはず。 また、HR7になると作れる陸奥(女性は天城)シリーズは、このシリーズの上位互換的な性能。 ほぼ同じスキルが発動し、貫通弾・貫通矢UPがさらに加わる、ガンナーの定番装備である。 この防具から乗り換えていけば、スキル的にスムーズな移行ができるだろう。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9500z 29 4 -3 1 3 -2 装備全箇所 47500z 145 20 -15 5 15 -10 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 グラビドSキャップ 反動+3 防御+4 スタミナ-2 装填数+1 O-- 鎧竜の堅殻*5 鎧竜の頭殻*2 竜玉*1 堅竜骨*3 胴 グラビドSレジスト 反動+2 防御+1 スタミナ-1 OO- 鎧竜の堅殻*5 鎧竜の翼*2 上竜骨*2 爆炎袋*2 腕 グラビドSガード 反動+4 防御+2 スタミナ-2 装填数+2 OO- 鎧竜の堅殻*2 鎧竜の頭殻*1 堅竜骨*1 獄炎石*1 腰 グラビドSコート 反動+4 防御+4 スタミナ-3 --- 鎧竜の堅殻*1 鎧竜の翼*2 上竜骨*3 鎧竜の延髄*1 脚 グラビドSレギンス 反動+2 防御+4 スタミナ-2 OO- 鎧竜の堅殻*2 鎧竜の甲殻*4 堅竜骨*2 マレコガネ*2 スロット数合計/必要素材合計 7 鎧竜の堅殻*15鎧竜の頭殻*3竜玉*1堅竜骨*6鎧竜の翼*4上竜骨*5爆炎袋*2獄炎石*1鎧竜の延髄*1鎧竜の甲殻*4マレコガネ*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 防御 +4 +1 +2 +4 +4 15 防御力UP【中】 反動 +3 +2 +4 +4 +2 15 反動軽減+2 装填数 +1 +2 3 スタミナ -2 -1 -2 -3 -2 -10 鈍足 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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サンダードラゴン コスト 6 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 ピカダケ・ルーキー (C+キノコ) - ランク B+ HP - 355 進化先 ライトニングドラゴン (A) 雷石のロシェ (C+ロシェ) - MAX Lv 40 攻撃 - 363 進化費用 50,000 - - No.1219 Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ 売却価格 3,600 - - 編集 Sスキル 雷の紋章 (7) ジャンルパネルを雷属性化 入手方法 『神竜降臨!』道中ドロップ 個別データ 備考 レベルMaxでドロップ
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シードラゴン ゲーム版メダロット5に登場するルアーの一種。 元ネタはゲーム版メダロット3に登場する マーマン学院出身の対戦相手チーム「シードラゴンズ」から。
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機械人を作り出した文明が残した重火器を装備でき、銃を扱うことに長けた職業。 パッシブスキルで通常攻撃をカスタマイズできる。 職札ドロップ 札アイテム&職札の派生職・上級職 職札入手場所へ 職解説 ゴールドで追加された新職業。 装備は重火器の銃タイプしか装備できず、チェーンソーなどの重火器は装備できない。 新しいライフルタイプの銃に加え、従来のバズーカタイプの銃も装備できるが、 ガンナーの攻撃用スキルを使うためにはライフル必須になるため、ほぼライフルに固定になってしまう。 他の職業と比べ、サブ職としての能力が皆無に等しい。 ガンナーの運用を目指すなら、メイン職にしてガンナーに徹しよう。 詳しくは下段にて解説。 装備可能武器 重火器(銃タイプのみ) ※両手持ちの為、盾装備不可 スキルツリー 必要累計SBP 2705 名称 種別 消費SP 対象 必要SBP 効果 備考 ■超狙撃術┃ アクティブ 17 使用者 50 一定時間、射撃攻撃力アップ(大)と物理防御力ダウン(中) 【必須装備:ライフル】バズーカ適用外 ┗散弾 ┃ アクティブ 55 敵複数 340 ターゲットとその周囲の敵に、射撃によるダメージ 【必須装備:ライフル】バズーカ適用外 ┗一撃必中 アクティブ 50 敵単体 485 敵のウィークポイントを狙い、射撃による防御無視のダメージ 【必須装備:ライフル】バズーカ適用外 ■ポイズンバレット┃ パッシブ 5 使用者 150 銃による通常攻撃に毒を付与する 【必須装備:ライフル】攻撃がヒットしたときのみSP消費バズーカ適用外 ┗スリープバレット ┃ パッシブ 5 使用者 240 銃による通常攻撃に睡眠を付与する 【必須装備:ライフル】攻撃がヒットしたときのみSP消費バズーカ適用外 ┗パニックバレット パッシブ 5 使用者 240 銃による通常攻撃に混乱を付与する 【必須装備:ライフル】攻撃がヒットしたときのみSP消費バズーカ適用外 ■銃器改造Ⅰ┃ パッシブ - 使用者 200 射撃攻撃力+5%アップ ┗銃器改造Ⅱ パッシブ - 使用者 400 射撃攻撃力+10%アップ ■装填作業┃ パッシブ - 使用者 100 HPを消費してSPを回復する 【HP100消費→SP50回復】 ┗高速リロード パッシブ - 使用者 500 銃による通常攻撃の速度が上昇する 通常コンボで4発打って移動できるまでに3秒かかるところを2秒に短縮する。 ★スプリガンの証★ パッシブ - 使用者 - 重火器を装備できるようになる 【スキルマスター】ガンナー以外でもすべての重火器を装備出来る スキル解説 スプリガンの証 マスターパッシブ『スプリガンの証』を付けると、 機械人でない人型のメンバーもチェーンソーなどを含むすべての重火器を装備することが出来る。 マスターパッシブなので、メイン職・サブ職からガンナーをはずしてもOK。 前述のとおり、ガンナーはサブ職としての能力が皆無に等しい。 結果から先に言ってしまえば、『スプリガンの証』はパッシブスキルとして実質機能していない。 というのは、そもそもメイン職ガンナーなら銃を装備できるわけだし、スキルも問題なく使える。 スプリガンをつけなくちゃいけないのは、ガンナーをサブ職で運用するときに限られる。 ガンナーがサブに入っているということは、銃を使いたいわけだからライフル装備が確定。 そうすると、パッシブスロットがスプリガンでまず1つ埋まり、必須の『高速リロード』が入って2つ埋まってしまう。 追加効果を入れたいなら『ポイズン、スリープ、パニックバレット』のいずれかで3つ目も埋まる。 このように、せっかくメイン職を別に据えているのに、他の役回りが全く期待できない。 以上を踏まえて、サブ職でのガンナーの運用は非効率であると言わざるを得ない。 『ガンナーはな、ガンナーにしかなれない孤独な職業なんだぜ。』…とあるガンナーの名言。 【コメント欄】 ガンナーサブでバーサーカーメイン - 名無しさん 2015-10-23 11 51 57 オートマタはフルスパークある時点でガンナーの散弾より良いだろ? - 名無しさん 2015-11-11 12 20 28 重火器系職業は同じ - 名無しさん 2015-11-11 12 21 32 ガンナーは逃げながら強敵に攻撃出来る - 名無しさん 2015-11-23 16 01 43 フルスパークと散弾は便利 - 名無しさん 2015-11-23 16 02 42 唯一機械人の武器を利用出来る職業 - 名無しさん 2015-11-24 12 06 31 アーチャーとガンナー、オートマタは便利。 - 名無しさん 2015-11-24 12 18 46 装填作業はアクティブ - 名無しさん 2015-11-25 15 58 30 装填作業マジで神 - 名無しさん 2017-02-05 16 04 16 スプリガンの証に「」バグがありました - 名無しさん (2019-01-29 12 56 14) 詳細を書く前に投稿しました。詳細は「両手剣が装備可能のクラスに両手剣を装備した状態で、誤って同スキルをセットしたので外そうとしたら、両手剣のカテゴリーが重火器に誤認され、スキルを外すと装備も外される」と言うものです。皆さんも気をつけて下さい。 - 名無しさん (2019-01-29 13 02 20) バグの詳細を知る為に調査(メインを囚人にして、各武器を装備する毎に「スプリガンの証」の着け外しを繰り返す)しました結果、同マスタースキルをセットすると、全ての武器カテゴリーが重火器に上書き・誤認されました。「~の極み」の称号を狙う人は、本当に気をつけて下さい。 - 名無しさん (2019-01-29 13 45 52) 名前
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B01-059 カオスドラゴンナイト イラストレーター : 天野英 コスト 1 防御 400 攻撃力[追加ダメージ] 1200 2300 3400 4500 5600 6800 [+1] レアリティ SR 属性闇 タイプドラゴン カード種類モンスターカード進化段階2進化 進化元ダークドラゴンナイト 究極進化素材- 効果タイプ 進化 カード効果進化したとき、あなたのドラゴンタイプのモンスター全てをアクティブにする。 ドロップ 木 光 闇 収録・配布ブースターパック第1弾『旅立ちの刻』収録
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ホーリードラゴン コスト 18 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 緋色のドライアド (樹A) - ランク A HP 609 1,076 進化先 白炎龍 ホーリードラゴン (A) フレイフラウ (フラウC+) - MAX Lv 50 攻撃 595 1,051 進化費用 180,000 ヒノキノ・ルーキー (キノコC+) - No.0252 Aスキル ファイアヒール++ 火属性の味方のHPを中回復 売却価格 12,450 火石のロシェ (ロシェC+) - 編集 Sスキル ファイアボール (6) 敵全体へ火属性の小ダメージ 入手方法 クリスタルガチャ 個別データ 備考
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ガンナー用の装備 (防御力は、真強化後・爪護符無しを記載しています) 弓系 0 高耳・集中・根性 1 増弾・集中・属性強化・精霊の加護 0 見2・集中・根性 連射弓 0 集中・通常強化・隠密・龍+5・罠師 3 集中・通常強化・隠密・龍+5・罠師・高速収集 貫通弓 1 貫通強化・集中・回避距離・護法・龍-10・体術-1 火事場弓 0 火事場+2・貫通強化・攻撃大 0 火事場+2・回避+2・回避距離 拡散ガン、及びボウガン汎用 0 反動+2・増弾・根性 睡眠ガン、麻痺ガン 0 反動+2・異常強化・根性 2スロガン汎用 2 装填+3・反動+1・増弾 自装系 0 高耳・自装・根性 1 自装・逆鱗・回復-1 2 自装・火事場+2・見切り+2 2 自装・回避距離・回避+2・罠師 2 自装・通常弾強化・属性強化・精霊 0 自装・激運・捕獲名人 速射ガン 0 増弾・属性強化・高耳 0 増弾・属性強化・貫通強化・攻撃UP小 0 増弾・属性強化・根性・精霊 0 増弾・装填+3・根性 金獅子筒[万雷]専用 0 砲術王・自動装填・根性 散弾ガンナー 0 散弾強化・増弾・反動+1・根性 2 散弾強化・回避+2・回避距離・採取+1・装填-1・寒さ倍化小 回復ガンナー 0 高耳・早食い・増弾 高級耳栓・集中・根性 武器 - - - - 頭 フルフルZヘルム ド根性 × - 胴 ラヴァX 圧縮 × × 腕 トヨタマ真 ド根性 × - 腰 フルフルZ 短縮 短縮 - 足 イーオスS - - - 防御 火 水 雷 氷 龍 353 14 2 13 10 2 弓の汎用装備。頭はヘルムなので注意。 大剣では空気とも言える集中スキルだが、弓の場合かなり早くなる。 火力向上は確実だし、根性のおかけで一撃死の危険も無い。おまけに高防御。 吼えない敵にはもっと良い案があるだろうが、とりあえずこれ着てれば困る事はまず無い。 増弾・集中・属性強化・精霊の加護 武器スロ1 - 神護 - - 頭 増弾のピアス - - - 胴 グラビドZ 圧縮 × × 腕 キリンX 短縮 短縮 - 腰 キリンX 神護 神護 - 足 イーオスS - - - 防御 火 水 雷 氷 龍 278 10 12 15 6 0 溜めレベルを増やして属性値もUPさせた装備。 スキルからしてクーネ向けかも知れない。 見切り+2・集中・根性 武器 - - - - 頭 金色 真 ド根性 × - 胴 カイザーX 達人 - - 腕 ザザミZ 圧縮 × × 腰 カイザーX ド根性 × - 足 不動 真 短縮 短縮 - 防御 火 水 雷 氷 龍 361 16 15 8 -1 2 弓汎用装備だが、こちらは耳栓不要の相手限定。 高防御と根性で高い生存率を誇り、見切りでマイナス会心も消せる。 おまけとして武器スロ3あると見切り+3が可能。頭は黒子ではなく金色なので注意。 用途としては、崩弓かついで対ラージャンソロなんか面白いかも知れない。 貫通強化・集中・回避距離・護法・龍-10・体術-1 武器スロ1 - 短縮 - - 頭 ドラゴンXフェイス 短縮 短縮 - 胴 ドラゴンX 短縮 - - 腕 ドラゴンX 短縮 短縮 - 腰 ドラゴンX 短縮 短縮 - 足 ドラゴンX 短縮 短縮 - 防御 火 水 雷 氷 龍 341 10 20 20 15 -20 対魚竜で大活躍。ランゴスタに怯える事もないので最高に相性が良い。耐性も優れている。 どうせ弓かつぐ時は毎回強走Gを飲むので、体術-1も無視して構わない。 しかしながら、吼える敵や古龍相手には相性が悪く、かといって吼えない敵に貫通矢は微妙だったり、 サカナ以外の相手にはほとんど使い道が無い。冷静に見ると、残念ながら趣味装備である。 (高耳さえあればディアグラ戦で大活躍だったのだが…) 攻撃力UP大・火事場+2・貫通強化 武器 - - - - 頭 シルソルZ 危難 × - 胴 シルソルZ 危難 × - 腕 シルソルZ 危難 × - 腰 ランポスS - - - 足 モノブロスS 危険 × × 防御 火 水 雷 氷 龍 302 19 11 6 4 6 通常の火事場弓装備から更に火力を追求し、耐性も優れている。 実戦でほとんど被弾しないという弓熟練者にはおすすめ。 またラオシェンには、おそらく最適と言える装備の一つである。 火事場+2・回避+2・回避距離 武器 - - - - 頭 ナルガXヘルム 危難 × - 胴 ナルガX 危難 × - 腕 ナルガX 危難 × - 腰 ランポスS - - - 足 ドラゴンX 危難 × - 防御 火 水 雷 氷 龍 359 -3 18 2 12 0 同じく火事場用の弓装備だが、こちらは攻撃よりも回避に特化している。 その被弾率は劇的に低く、弓ソロに凝ってる人にはおすすめ。 ただしモンスターの咆哮は 前転かステップで防ぐ必要がある。 どちらにしても火事場は、慣れないうちは野良PTで使わないのが無難だろう。 反動軽減+2・装填数UP・根性 武器 - - - - 頭 増弾のピアス - - - 胴 ラヴァX 無反 × × 腕 不動 真 抑反 抑反 - 腰 不動 真 無反 × × 足 不動 真 抑反 抑反 - 防御 火 水 雷 氷 龍 289 5 14 11 11 -1 言うまでも無いボウガンの必須装備。武器スロ不要。 これ1つあれば、ほとんどどこにでも行ける。まず最初に作って絶対損しない。 ミラの拡散祭りにはこの装備が必須となる。麻痺ガンにも充分使える。 反動軽減+2・異常強化・根性 武器 ショットボウガン碧G 特襲 × - 頭 コンガX 特襲 × - 胴 ラヴァX 無反 × × 腕 不動 真 抑反 抑反 - 腰 不動 真 無反 × × 足 不動 真 抑反 抑反 - 防御 火 水 雷 氷 龍 364 2 16 13 10 -1 上記装備の武器と頭だけ換えて、睡眠ガン専用にした装備。 睡眠弾は持ち込める数が少ないので、1発あたりの蓄積値を高める必要がある。 麻痺ガンにも使える。(麻痺ガンの場合、増弾とどちらが最適かは調査中) 高耳・早食い・増弾 武器 - - - - 頭 増弾のピアス - - - 胴 ビストロU 防音 - - 腕 トヨタマ 真 速食 × - 腰 フルフルZ 防音 防音 - 足 レックスX 早食 早食 - 防御 火 水 雷 氷 龍 276 8 8 8 12 2 粉塵を飲みまくって回復に徹する装備。 ハートフルギプスGをかつげば完全な衛生兵になれる。 まぁこんな装備を使う機会は滅多にないと思うが… 耳ふさいで死ぬ初心者たちと組んだ時とかどうでしょう。 高級耳栓・自動装填・根性 武器 老山龍砲 極 ○ - - 頭 ミヅハ真 ド根性 × - 胴 ラヴァX 流射 × × 腕 トヨタマ真 ド根性 × - 腰 フルフルZ 連射 連射 - 足 イーオスS - - - 防御 火 水 雷 氷 龍 373 7 8 9 14 1 ラオ極専用装備。武器スロ不要。 前作では地雷スキルだった自動装填だが、今作ではラオ極と相性が良い。 固定反動とリロード不要により、増弾・反動軽減・装填速度などのスキルが全て省ける。 代わりに高耳と根性を付ける事で、汎用性と安全性を完璧にフォローしている。 ラオ極専用とはいえ武器スロ無しなので、他ボウガンを使う事も充分可能。 自動装填装備は色々あるが、回避系や攻撃系と並んで強力な組み合わせではないだろうか。 自動装填・逆鱗・回復速度-1 武器 老山龍砲 極 加護 - - 頭 バルカンZ 連射 連射 - 胴 バルカンZ 連射 連射 - 腕 バルカンZ 連射 連射 - 腰 バルカンZ 連射 連射 - 足 バルカンZ 連射 連射 - 防御 火 水 雷 氷 龍 396 8 18 18 14 -13 自装ラオ系の火力特化装備。 爪護符とドーピング次第だが、火事場発動時の攻撃力は800を超える。 ほとんど被弾しない人にとっては、こちらの方が向いているかも知れない。 ラオ極のスロットには、必ず加護珠を付けること。 自装・火事場+2・見切り+2 ラオG - 危難 × - 頭 ブランゴZキャップ 流射 × × 胴 モノブロスX 連射 - - 腕 カイザーX 危難 × - 腰 カイザーX 危難 × - 足 カイザーX 危難 × - 防御 火 水 雷 氷 龍 341 27 6 10 -2 -1 上記装備から更に火力を上げようという、自己満足的な装備。 見切りではなく、武器スロ不要な通常強化を付けるべきという説もある。 ラオ極はラオGより攻撃力が少しだけ高いが、10%のマイナス会心が付く。 一方こちらは単純計算だと5発に1発はプラス会心が出る…どちらが強いのかは不明。 とりあえずソロ時などの通常弾と火炎弾を両方撃つ場合なら、これも充分強力だろう。 武器スロ的にラオGが必須となるので注意。 自動装填・回避距離UP・回避性能+2・罠師 武器 ラオG 罠師 罠師 - 頭 ナルガXヘルム 光避 × - 胴 ナルガX 連射 連射 - 腕 忍 空 流射 × × 腰 ナルガX 連射 連射 - 足 ナルガX 連射 連射 - 防御 火 水 雷 氷 龍 387 -8 9 -2 8 5 自装系の回避装備。2スロが無いと罠師が外れる。 実は1スロのパターンもあるが、防御が大幅に落ちるので注意。 ほぼラオG専用だが、武器スロなしの自装回避装備と考えてもよい。 自動装填・通常弾強化・属性強化・精霊の加護 武器 ラオG 神護 神護 - 頭 ブランゴZキャップ 属襲 × × 胴 ブランゴZ 強弾 強弾 - 腕 ブランゴZ 属攻 属攻 - 腰 キリンX 神護 神護 - 足 イーオスS - - - 防御 火 水 雷 氷 龍 340+30 20 10 18 -3 6 ラオート装備を火力強化した装備。 属性弾を撃ち切って通常2に移行するセオリーの場合は活躍する。 逆鱗ラオートの次に攻撃的な自装装備と言えるかも知れない。 ちなみに武器スロの関係で、ラオ極ではこのスキルが実現できない。 また、実際にはラオGの効果で防御が30プラスされ370となる。 自動装填・激運・捕獲名人 武器 ラオ極 - - - 頭 GルナZ 捕縛 × - 胴 GルナZ 流射 × × 腕 GルナZ 連射 連射 - 腰 GルナZ 流射 × × 足 GルナZ 運気 祝福 - 防御 火 水 雷 氷 龍 380 18 8 -2 4 9 素材収集用のラオート装備。渇望不要。 ラオートが有効な敵に対しては非常に魅力的なスキル構成だが、 戦闘スキルがラオートしかないので、基本的にはソロや身内で運用する為の装備である。 特にkaiで使用する場合、最大の注意を払いたい。 少なくとも、他メンバーと比べて同等かそれ以上の貢献が求められる。 高級耳栓・属性強化・装填数UP 武器 速射ガン - - - 頭 増弾 - - - 胴 グラビドZ 属襲 × × 腕 トヨタマ真 属攻 属攻 - 腰 フルフルZ 属攻 属攻 - 足 リオソウルZ 属攻 防音 - 防御 火 水 雷 氷 龍 280 10 6 15 9 -2 速射ガン専用装備。吼える敵向け。 阿武を使えば、モノ・ディアには最高効率を出せる装備の一つである。 ツノ破壊も異常にやりやすい。 根性・精霊の加護・属性強化・装填数UP 武器 速射ガン - - - 頭 増弾 - - - 胴 ラヴァX 神護 神護 神護 腕 キリンX ド根性 × - 腰 キリンX ド根性 × - 足 グラビドZ 根性 根性 - 防御 火 水 雷 氷 龍 282 11 8 17 6 2 速射ガン専用装備。こちらは吼えない敵用。 火力も生存率も高く、阿武をかつげばほとんどの敵に有効。 剣士が面倒な時、とりあえず着て行けるのが良い。 増弾・属性強化・貫通強化・攻撃UP小 武器 - - - - 頭 増弾 - - - 胴 グラビドZ 属襲 × × 腕 シルソルZ 属攻 貫通 - 腰 シルソルZ 剛貫 × × 足 シルソルZ 属襲 × × 防御 火 水 雷 氷 龍 283 16 7 6 5 8 速射ガンを攻撃特化した装備。 防御スキルは無いが、その威力は抜群。 装填+3・増弾・根性 武器 速射ガン - - - 頭 ウカム剣士 神護 神護 - 胴 ウカム ド根性 × - 腕 ウカム ド根性 × - 腰 ウカム ド根性 × - 足 ウカム 根性 加護 - 防御 火 水 雷 氷 龍 321 -10 25 0 30 5 同じく速射ガン装備だが、リロードが気になる時はこっちがおすすめ。 耐性は強いがクセがあるので、上記と使い分けるれば便利だろう。 砲術王・自動装填・根性 武器 万雷 - - - 頭 バサルXヘルム 大砲 大砲 - 胴 ブランゴZ 大砲 大砲 - 腕 ザザミZ 流射 × × 腰 ザザミZ 流射 × × 足 不動 真 大砲 大砲 - 防御 火 水 雷 氷 龍 355 7 20 7 -2 3 金獅子筒[万雷]の専用装備。 徹甲榴弾Lv1速射で一気にダメージを与えるだけでなく、気絶も狙える。 Lv1を19発撃ちきったら、徹甲榴弾Lv2~3と属性弾に移行する。このとき自動装填が活躍する。 火に弱いモンスターにしか威力が期待できないのが難点だが、 ナヅチやナルガに対しては、怯みまくって物凄い効果を発揮する。 集中・通常強化・隠密・龍+5・罠師 武器 - - - - 頭 メルホアZフロール 罠師 罠師 罠師 胴 黒子 真- 強弾 強弾 - 腕 黒子 真 短縮 短縮 - 腰 黒子 真 短縮 短縮 - 足 黒子 真 罠師 ○ - 防御 火 水 雷 氷 龍 358 16 13 13 -4 21 武器スロなしで5スキル発動。防御も耐性も非常に優秀。 …と言っても、何かのクエに特別有効という訳ではない。 古龍戦などで罠師が不要なら、頭をピアスにしてしまう方が良いだろう。 罠師の代わりに増弾・自マキ・ボマー・激運などが付けられる。 もちろん罠師以外のスキルは消えない。 集中・通常強化・隠密・龍+5・罠師・高速収集 武器3スロ - 速集 速集 速集 頭 メルホアZフロール 罠師 罠師 罠師 胴 黒子 真- 強弾 強弾 - 腕 黒子 真 短縮 短縮 - 腰 黒子 真 短縮 短縮 - 足 黒子 真 罠師 速集 - 防御 火 水 雷 氷 龍 358 16 13 13 -4 21 上記装備の別パターン版。奇跡の6スキル発動。 ただし特別なにかの役に立つ訳ではない。 散弾強化・増弾・反動+1・根性 武器 - - - - 頭 増弾のピアス - - - 胴 ラヴァX 剛散 × - 腕 不動 真 散弾 散弾 - 腰 不動 真 剛散 × - 足 不動 真 抑反 抑反 - 防御 火 水 雷 氷 龍 289 5 14 11 11 -1 散弾特化装備。 荒神あたりをかつげば、ザコ掃除や対キリンに活躍できる。 スキル的には、散弾を撃ち切っても困りはしないだろう。 なにより武器スロ無しでこのスキルは優れている。 散弾強化・回避+2・回避距離・採取+1・装填-1・寒さ倍化[小] 武器スロ2 - 散弾 散弾 - 頭 オウビートXカプト 弾穴 弾穴 - 胴 オウビートX 散弾 散弾 - 腕 オウビートX 剛散 × × 腰 オウビートX 弾倉 × × 足 オウビートX 弾倉 × × 防御 火 水 雷 氷 龍 300 20 -20 25 -15 10 対キリン装備。おそらく対キリン以外にはほとんど使えない。 装填+3・反動+1・増弾 武器2スロ - 速填 × - 頭 増弾のピアス - - - 胴 クシャナX 早填 抑反 - 腕 クシャナX 速填 × - 腰 クシャナX 速填 × - 足 クシャナX 速填 × - 防御 火 水 雷 氷 龍 283 8 12 -8 20 -8 スキルは優れているが、武器スロ2が不可欠なので汎用性は低い。 荒神やラオGなどの2スロ付ガン専用の汎用装備として使うのが良いだろう。 武器 - - - - 頭 - - - - 胴 - - - - 腕 - - - - 腰 - - - - 足 - - - - 防御 火 水 雷 氷 龍